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0.168対応コマンドリスト

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2016年 4月 8日(金)22時34分22秒
返信・引用
  ぶろん様

ご無沙汰しています。
コマンドリストの0.168対応作業が終了いたしました。
いつものメールアドレスにお送りしておきましたので、お手数ですが更新をよろしくお願いいたします。
 
 

0.159対応コマンドリスト

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2015年 4月 5日(日)23時32分18秒
返信・引用
  ぶろん様

ご無沙汰しています。
コマンドリストの0.159対応作業が終了いたしました。
いつものメールアドレスにお送りしておきましたので、お手数ですが更新をよろしくお願いいたします。
 

Re: コマンドリスト

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2015年 3月 2日(月)15時41分29秒
返信・引用
  > No.360[元記事へ]

コマンドリスト担当のMRTです。

返信が遅くなって申し訳ありません。
次のバージョンで対処しておきます。
掲示板をたまにしか見に来ていませんので、しばらく返信が無くても気長にお待ちください。
 

コマンドリスト

 投稿者:Z  投稿日:2014年11月 4日(火)20時24分35秒
返信・引用
  はじめまして。
MAME32 Plus! 0.154用使用してみました。
レインボーアイランドエキストラなんですが、
普通のバージョンと同じものが表示されるようです。
現在エキストラ→rainbowe
普通の→rbisland,rbislande,rbislandoになってる様なので、
rbislandeをエキストラの方に修正してもらえればと思います。
よろしくお願い致します。

 

トップページ

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2014年 9月23日(火)23時10分1秒
返信・引用
  ぶろん様、更新ありがとうございます。
トップページの所ですが
MAME32 Plus! 0.152用 Japanese Command dat ☆
になっています。
お手数ですが、
MAME32 Plus! 0.154用 Japanese Command dat ☆
に修正をお願いします。
 

0.154対応版コマンドリスト

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2014年 9月19日(金)22時54分18秒
返信・引用
  ぶろん様

ご無沙汰しています。
コマンドリストの0.154対応作業が終了いたしました。
いつものメールアドレスにお送りしておきましたので、お手数ですが更新をよろしくお願いいたします。
 

Re: コマンドリストの修正

 投稿者:MRT(コマンドリスト担当)  投稿日:2014年 9月19日(金)22時26分16秒
返信・引用
  > No.356[元記事へ]

Bruno Willisさんへのお返事です。

Brunoさんご投稿ありがとうございます。
コマンドリスト担当のMRTです。

ダイナマイト刑事2は、別の投稿者の方に書きかけの状態で投稿していただいたものを、仮にコマンドリストに入れてあるものなのですが、修正していただいた分は反映しておこうと思います。
ありがとうございました。

また、今回はたまたまこちらの掲示板を覗いたタイミングが良く、早めに返信することができましたが、通常はMAME Plus!のアップデートがあったときのみ掲示板とメールを確認しています。
アップローダー利用の場合タイミングによっては消えてしまう場合も考えられますので、コマンドリスト同梱のテキストファイルに記載したメールアドレスにご投稿いただければと思います。

修正を反映したものは0.154対応版としてリリース予定です。
 

Re: コマンドリストの修正

 投稿者:Bruno Willis  投稿日:2014年 9月15日(月)23時15分13秒
返信・引用
  > No.355[元記事へ]

若干修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3320863?key=mame
 

コマンドリストの修正

 投稿者:Bruno Willis  投稿日:2014年 9月14日(日)19時24分11秒
返信・引用
  ダイナマイト刑事2のみですが、微修正してみました。
http://www1.axfc.net/u/3319805?key=command
よろしければ使ってみてください。
 

Re: gunnail

 投稿者:marshal  投稿日:2014年 4月11日(金)23時48分20秒
返信・引用
  > No.347[元記事へ]

 さんへのお返事です。

> gunnail
> 残っているシールドの数が多いほど、敵キャラクターの得点倍率が高くなる
> ではなく
> 残っているシールドの数が少ないほど、敵キャラクターの得点倍率が高くなる

これも少し違います。
最大シールドが3のとき、残シールドが3,2,1,0の順に1倍、1倍、2倍、3倍です。
(残シールドが0の状態のままその面の8割以上の敵を倒してボスも倒すとボスの倍率は更に10倍されて30倍になる)

最大シールドが4のとき、残シールドが4,3,2,1,0の順に1,1,2,3,5倍です。
同様に残シールド0の状態でその面の8割(以下略)50倍になります。

最大シールドが5のときも同様に、1,1,2,3,5,10倍で、100倍になります。

つまり、【残っているシールドの数が少ない】ほど敵キャラクタの得点倍率が高くなるのではなく、
【減っているシールドが多いほど】敵キャラクタの得点倍率が高くなります。

(3シールドの0枚残しは3倍ですが、5シールドの1枚残しは5倍ですからね。)

 

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